@page

Internet Explorer Chrome Opera Safari Firefox Android iOS
8.0+ 2.0+ 6.0+ 5.0+

Краткая информация

Значение по умолчанию Нет
Ссылка на спецификацию http://www.w3.org/TR/CSS2/page.html#page-box

Версии CSS

CSS 1 CSS 2 CSS 2.1 CSS 3

Описание

Правило @page позволяет задать значение полей при печати документа или для страниц, у которых тип носителя задан как print.

Синтаксис

@page [ { :left | :right | :first } ] { Значения отступов }

Значения

Для установки полей на странице используется универсальное свойство margin или его производные — margin-top, margin-right, margin-bottom и margin-left, задающие соответственно отступ сверху, справа, снизу и слева. Отрицательное значение допускается, но часть страницы может оказаться «отрезанной». Свойства border и padding не применимы.

Ключевое слово :left позволяет задать поля для всех левых страниц, :right — для всех правых, а :first — для первой страницы.

Пример

HTML5CSS2.1CSS3IECrOpSaFx

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>@page</title>
  <style>
   @media print { /* Стиль для печати */
    body {
     font-family: Times, 'Times New Roman', serif; /* Шрифт с засечками */
    }
    h1, h2, p {
     color: #000; /* Черный цвет текста */
    }
   }
   @page :first {
    margin: 1cm; /* Отступы для первой страницы */ 
   }
   @page :left {
    margin: 1cm 3cm 1cm 1.5cm; /* Отступы для всех левых страниц */ 
   }
   @page :right {
    margin: 1cm 3cm 1cm 1.5cm; /* Отступы для всех правых страниц */ 
   }
  </style>
 </head>
 <body>
  <h1>Метод ловли льва в пустыне</h1>
  <h2>Метод последовательного перебора</h2>
  <p>Пусть лев имеет габаритные размеры LxWxH, где L — длина льва от кончика носа 
  до кисточки хвоста, W — ширина льва, а H — его высота. После чего пустыню разбиваем на 
  ряд элементарных прямоугольников, размер которых совпадает с шириной и длиной льва. 
  Учитывая, что лев может находиться не строго на заданном участке, а одновременно на 
  двух из них, клетку для ловли следует делать повышенной площади, а именно 2Lx2W. 
  Благодаря этому мы избежим ошибки, когда в клетке окажется пойманным лишь половина 
  льва или, что хуже, только его хвост.</p>
  <p>Далее последовательно накрываем каждый из размеченных прямоугольников пустыни 
  клеткой и проверяем, пойман лев или нет. Как только лев окажется в клетке, процедура 
  поимки считается завершенной.</p>
 </body>
</html>

Не выкладывайте свой код напрямую в комментариях, он отображается некорректно. Воспользуйтесь сервисом cssdeck.com или jsfiddle.net, сохраните код и в комментариях дайте на него ссылку. Так и результат сразу увидят.